Fuentes web
Entradas
Comentarios

Posts etiquetados ‘XNA’

[XNA] La maldición de los Shaders

Los shaders… para aquel que haya programado 3D o conozca algo acerca de las targetas gráficas, conocerá este concepto. Para los más profanos, diré, a modo de resumen, que los shaders son instrucciones que se envían directamente al procesador de la targeta gráfica (GPU).
Los shaders pues, permiten pues, sacar el máximo partido a la targeta [...]

Leer publicación completa »

[XNA] Creació manual de vertex

Està clar que ningú programa escenes 3D d’una aplicació o videojoc creant “a mà” tots els vertex… Aquí, la creació dels vertex manualment té finalitats “educatives”. És una bona manera d’introduïrnos al món 3D i entendre el seu sistema de coordenades en XNA.

Leer publicación completa »

Un el renderitzats de terrenys a partir de mapes d’alçada consisteix en generar programàticament, a partir d’un bitmap en blanc i negre, un terreny més o menys muntanyós.
L’algorisme es basa en llegir tots els colors del bitmap i establir una alçada a un vector tridimensional. Posteriorment s’afegiran els triangles que conformen el terreny i afegirem [...]

Leer publicación completa »

[XNA] Algorisme A*Pathfinding amb XNA

A*Pathfinding és un dels molts algorismes que ens permeten “trobar el camí entre dos punts”.  Per exemple, imaginem-nos que tenim un videojoc en què volem que un enemic basat en “IA” ens persegueixi constantment. Evidentment no volem que travessi els obstacles del terreny, sinó que els esquivi, i que sigui prou “intel·ligent” per a perseguir-nos [...]

Leer publicación completa »

Presentació de XNA online

El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA,  aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.
El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES

Leer publicación completa »

Ampliant el matamarcians

Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.

Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de [...]

Leer publicación completa »

Presentació XNA del 5 de març

Bones,
Com és sabut el passat 5 de març vaig fer una presentació de XNA amb el Xavier Pereta, dins el Microsoft University Tour 2009 a la UDL.
Aquí us facilito el material de la xerrada, per si voleu provar el codi. Si va quedar qualsevol dubte ja teniu el meu e-mail.
Aquí podeu descarregar el material:

PPTX de [...]

Leer publicación completa »

La cita és al Univeristy Tour’09

El proper dijous se celebra el Microsoft Univeristy Tour’09 a la Universitat de Lleida.
La agenda serà:

16:00 a 16:15 – Presentación
16:15 a 17:00 – El futuro de los modelos tecnológicos
17:10 a 18 – .Net más allá del PC
18:10 a 19:00 – Introducció a la programació de Videojocs amb XNA

Hi pot assistir tothom. Per a registrar-vos podeu [...]

Leer publicación completa »

XNA – Jugant amb l’aleatorietat

“La natura és aleatòria”. Deu ser per això que quan apliquem moviments aleatoris als cossos animats els dotem d’un cert realisme natural.
En aquest experiment en XNA simulo la caiguda de flocs de neu. El cert és que el codi és força senzill, però la utilització del posicionament i velocitat aleatòria als flocs de neu, fa [...]

Leer publicación completa »

Què millor per aprendre que a partir d’exemples… en aquesta entrada us ofereixo un senzill joc que he fet de “Ping Pong”, amb Sprites 2D sobre el Framework XNA. Amb el codi inclòs.

Leer publicación completa »

Entradas más antiguas »