Los shaders… para aquel que haya programado 3D o conozca algo acerca de las targetas gráficas, conocerá este concepto. Para los más profanos, diré, a modo de resumen, que los shaders son instrucciones que se envían directamente al procesador de la targeta gráfica (GPU).
Los shaders pues, permiten pues, sacar el máximo partido a la targeta [...]
Posts etiquetados ‘XNA’
[XNA] La maldición de los Shaders
Publicado en Programació, etiquetado XNA el 10 Junio 2009 | Deja un Comentario »
[XNA] Creació manual de vertex
Publicado en Programació, etiquetado XNA el 10 Junio 2009 | Deja un Comentario »
Està clar que ningú programa escenes 3D d’una aplicació o videojoc creant “a mà” tots els vertex… Aquí, la creació dels vertex manualment té finalitats “educatives”. És una bona manera d’introduïrnos al món 3D i entendre el seu sistema de coordenades en XNA.
[XNA] Experimentant amb la generació de terrenys a partir de mapes d’alçada
Publicado en Programació, etiquetado XNA el 6 Junio 2009 | 1 comentario
Un el renderitzats de terrenys a partir de mapes d’alçada consisteix en generar programàticament, a partir d’un bitmap en blanc i negre, un terreny més o menys muntanyós.
L’algorisme es basa en llegir tots els colors del bitmap i establir una alçada a un vector tridimensional. Posteriorment s’afegiran els triangles que conformen el terreny i afegirem [...]
[XNA] Algorisme A*Pathfinding amb XNA
Publicado en Programació, etiquetado Videojocs, XNA el 30 Abril 2009 | 1 comentario
A*Pathfinding és un dels molts algorismes que ens permeten “trobar el camí entre dos punts”. Per exemple, imaginem-nos que tenim un videojoc en què volem que un enemic basat en “IA” ens persegueixi constantment. Evidentment no volem que travessi els obstacles del terreny, sinó que els esquivi, i que sigui prou “intel·ligent” per a perseguir-nos [...]
Presentació de XNA online
Publicado en Events, etiquetado Videojocs, XNA el 24 Marzo 2009 | Deja un Comentario »
El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA, aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.
El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES
Ampliant el matamarcians
Publicado en Programació, etiquetado Videojocs, XNA el 10 Marzo 2009 | 2 Comentarios »
Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.
Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de [...]
Presentació XNA del 5 de març
Publicado en Events, etiquetado microsoft, UDL, XNA el 7 Marzo 2009 | 1 comentario
Bones,
Com és sabut el passat 5 de març vaig fer una presentació de XNA amb el Xavier Pereta, dins el Microsoft University Tour 2009 a la UDL.
Aquí us facilito el material de la xerrada, per si voleu provar el codi. Si va quedar qualsevol dubte ja teniu el meu e-mail.
Aquí podeu descarregar el material:
PPTX de [...]
La cita és al Univeristy Tour’09
Publicado en Events, etiquetado Lleida, UDL, Videojocs, XNA el 27 Febrero 2009 | 6 Comentarios »
El proper dijous se celebra el Microsoft Univeristy Tour’09 a la Universitat de Lleida.
La agenda serà:
16:00 a 16:15 – Presentación
16:15 a 17:00 – El futuro de los modelos tecnológicos
17:10 a 18 – .Net más allá del PC
18:10 a 19:00 – Introducció a la programació de Videojocs amb XNA
Hi pot assistir tothom. Per a registrar-vos podeu [...]
XNA – Jugant amb l’aleatorietat
Publicado en Programació, etiquetado Videojocs, XNA el 27 Febrero 2009 | 3 Comentarios »
“La natura és aleatòria”. Deu ser per això que quan apliquem moviments aleatoris als cossos animats els dotem d’un cert realisme natural.
En aquest experiment en XNA simulo la caiguda de flocs de neu. El cert és que el codi és força senzill, però la utilització del posicionament i velocitat aleatòria als flocs de neu, fa [...]
El clàssic “Ping-Pong” en XNA
Publicado en Programació, etiquetado Videojocs, XNA el 17 Febrero 2009 | Deja un Comentario »
Què millor per aprendre que a partir d’exemples… en aquesta entrada us ofereixo un senzill joc que he fet de “Ping Pong”, amb Sprites 2D sobre el Framework XNA. Amb el codi inclòs.