Porto uns dies liat de feina fins al coll (o potser hauria de dir mesos?)… i fins avui no he pogut posar cap entrada al post… conscient de que és ja una mica tard, no me’n puc estar de penjar els següents vídeos del Project Natal presentats a la fira de la indústria dels videojocs: E3’09
Posts Tagged ‘Videojocs’
E3’09 Project Natal de Microsoft
Posted in Tendències, tagged microsoft, Videojocs on 6 junio 2009| 2 Comments »
[XNA] Algorisme A*Pathfinding amb XNA
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 30 abril 2009| 1 Comment »
A*Pathfinding és un dels molts algorismes que ens permeten «trobar el camí entre dos punts». Per exemple, imaginem-nos que tenim un videojoc en què volem que un enemic basat en «IA» ens persegueixi constantment. Evidentment no volem que travessi els obstacles del terreny, sinó que els esquivi, i que sigui prou «intel·ligent» per a perseguir-nos seguint el recorregut més curt possible. En resum, un algorisme bàsic per a quasi qualsevol joc…
Sembla quelcom elemental però no ho és tant…
Presentació de XNA online
Posted in Events, tagged Videojocs, XNA on 24 marzo 2009| Leave a Comment »
El passat divendres 20 de març vam fer de nou la presentació de introducció a XNA, aquest cop online. A l’event van assistir universitaris i entusiastes de la tecnologia de diferents punts de l’estat i també de llatinoamèrica.
El event està accessible online per a ser consultat en qualsevol moment:
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032408364&Culture=es-ES
Ampliant el matamarcians
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 10 marzo 2009| 2 Comments »
Bones! No conformant-me amb el matamarcians que vam veure a la presentació a la UDL, he decidit ampliar-lo una mica… invertint mitja horeta més… es poden fer coses realment divertides.
Concretament el que he afegit és una puntuació (cada cop que es mata un enemic sumem x punts, depenent del nivell de l’enemic) i el nivell de dificultat, que s’incrementa cada 100 punts -el nivell de dificultat consisteix en la velocitat a la qual venen onades d’enemics-. També hi he afegit una explosió quan s’elemina als enemics.
Podeu descarregar el codi aquí.
Si m’animo podria fer un joc «autèntic», amb les seves pantalles i tot… si algún dibuixant llegeix això, necessito voluntaris 😛
La cita és al Univeristy Tour’09
Posted in Events, tagged Lleida, UDL, Videojocs, XNA on 27 febrero 2009| 6 Comments »
El proper dijous se celebra el Microsoft Univeristy Tour’09 a la Universitat de Lleida.
La agenda serà:
- 16:00 a 16:15 – Presentación
- 16:15 a 17:00 – El futuro de los modelos tecnológicos
- 17:10 a 18 – .Net más allá del PC
- 18:10 a 19:00 – Introducció a la programació de Videojocs amb XNA
Hi pot assistir tothom. Per a registrar-vos podeu visitar aquest enllaç.
El cas és que un servidor serà un dels ponents a la xerrada de XNA, així que si veniu a la presentació ens veurem per allí.
XNA – Jugant amb l’aleatorietat
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 27 febrero 2009| 3 Comments »
«La natura és aleatòria». Deu ser per això que quan apliquem moviments aleatoris als cossos animats els dotem d’un cert realisme natural.
En aquest experiment en XNA simulo la caiguda de flocs de neu. El cert és que el codi és força senzill, però la utilització del posicionament i velocitat aleatòria als flocs de neu, fa que l’efecte final sigui agradable, i en certa manera sembli natural.
El clàssic «Ping-Pong» en XNA
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 17 febrero 2009| Leave a Comment »
Què millor per aprendre que a partir d’exemples… en aquesta entrada us ofereixo un senzill joc que he fet de «Ping Pong», amb Sprites 2D sobre el Framework XNA. Amb el codi inclòs.
Algorismes de detecció de col·lisions amb XNA (o no…)
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 6 febrero 2009| 1 Comment »
Aquest article parla dels algorismes més habituals de detecció de col·lisions, per tant, es pot aplicar a XNA o no, ja que l’algorisme no és particular de cap llenguatge de programació.
Un joc amb una detecció de col·lisions ineficient pot crear una experiència d’usuari nefasta, fent fins i tot que els jugadors abandonin el joc d’aborriment (i de vegades odi)… A més, un sistema de detecció de col·lisions massa potent, mal dissenyat, pot causar greus problemes de performance, amb la qual cosa tornem a tenir al usuari cremat -i nosaltres no volem un usuari cremat, oi que no?-.
Velocitat de la animació (framrate) en XNA
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 5 febrero 2009| 2 Comments »
Algunes de les primeres preguntes que ens fem quan començem a treballar amb XNA és… quin framerate utilitza el motor XNA? Com el podem modificar?
XNA – Animació simple d’un Sprite
Posted in Programació, tagged Videojocs, XNA on 7 enero 2009| Leave a Comment »
Per als qui ja han llegit la introducció a XNA i han vist com es mou de manera bàsica un sprite per la pantalla… arriba ara la animació d’un sprite amb diferents «fotogrames».
Segur que la següent imatge evocarà (als més vells segur que sí) records dels antics videojocs i revistes de videojocs del tipus Micro Mania…